Hope & Glory - Uno sguardo sul sistema con l'autore #1

Thursday, 6 December, 2018 - 12:45
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Hope & Glory: Le Regole

Buongiorno a tutti, sono Umberto Pignatelli e ho curato la parte regolistica di Hope & Glory.

Prima di entrare nei dettagli, devo dire che e` stato un lavoro appassionante e divertente: Savage Worlds è` un sistema molto flessibile, che si sposa a generi diversi, ma era la prima volta che tentavo di adattarlo allo steampunk.

Da cosa ho cominciato?

Beh, come sempre dalle Regole di Ambientazione, che sono, secondo me, la parte chiave di ogni Mondo Selvaggio che si rispetti. Non ce ne sono moltissime, ma sono fondamentali per coprire gli aspetti chiave di quest'ambientazione, almeno per la parte indiana.

Quindi troverete varie piccole aggiunte alle regole dei veicoli per gestire i combattimenti tra le aereonavi (un termine altisonante per i dirigibili: in H&G ne troverete molti, e di tipi doversi), e una parte corposa per creare le vostre invenzioni. Completano le Regole di Ambientazione quelle per i Favori, un elemento chiave per una societa` stratificata e sofisticata come l'India del Raji.

Una volta messe le basi, mi sono spinto, per cosi` dire, verso altri lidi: la mia filosofia di design, con Savage Worlds, e` quella di non aggiungere mai regole che non siano assolutamente necessarie, in particolare non amo ambientazioni con regole complesse per varie "razze" (specie se stiamo parlando di esseri umani), ma H&G richiede una rappresentazione sia di etnie (e culture) diverse, che di strati sociali differenti. Vi hanno detto che potrete anche giocare un Neanderthal vero?

Volevamo che un inglese di classe sociale elevata fosse differente da, ad esempio un indiano di casta alta. Il vostro personaggio sara` quindi determinato da un incrocio di Etnia e Classe Sociale creando combinazioni uniche.

Fatto questo, abbiamo lavorato molto sui Vantaggi e Svantaggi rendendoli il piu` possibile legati all'ambientazione: potrete quindi imparare le misteriosi arti marziali indiane, il Kalari (declinato in vari stili) o interpretare un Figlio della Giungla (un eroe, come Mowgli, nato e cresciuto nella foresta). Troverete anche una buona selezione di Vantaggi legati alle invenzioni (di cui ho accennato prima), allle protesi avanzate e alla psionica.

E` proprio questa che ritengo uno dei punti piu` interessante dell'ambientazione e del sistema: H&G attinge ad un corpus ben definito di parascienza, uno dei cui elementi fondanti è il "corpo astrale", dei quali tutti o quasi sono dotati: nel corso del gioco gli eroi potranno letteralmente uscire dal loro corpo e muoversi in un'altra dimensione, tutto senza lasciare la loro comoda magione riscaldata nel cuore dell'Himalaya.

Ovviamente il piano astrale non e` un posto tranquillo, e quindi preparatevi a tremendi combattimenti astrali e a molto altro.

Abbiamo accennato alle protesi avanzate, vediamo ora piu` in dettaglio di cosa stiamo parlando: si tratta del corrispettivo steampunk della cibernetica del cyberpunk, con tutte le limitazioni e le differenze date dal diverso livello tecnologico (non esistono processori come li intendiamo in H&G). Potevamo fare un manuale con dozzine di protesi l'una differente dall'altra, ma abbiamo optato per un sistema che vi permetta di "comporre" il vostro arto meccanico favorito come preferite.

Rimane ovviamente fuori da questa rapida disamina una parte chiave del manuale: l'equipaggiamento. Davide ha creato una serie enorme di aggeggi, attrezzature e armi nel suo mondo ed e` ricaduto sulle mie spalle il (divertente) compito di tradurle in regole. Chi di voi non vorrebbe una Monoruota di Goventosa? O un fucile Flobert ad aria compressa? Per non parlare di un sofisticatissimo Majordomo, una sorta di enorme mainframe a schede perforate e pistoni che potete usare per archiviare le vostre ricette di biscotti da the preferita o per fargli pilotare la vostra aereonave nel corso di una tempesta...

Lo spazio e` purtroppo tiranno, e quanto sopra e` soltanto la punta dell'iceberg (gettate la zavorra e salite di quota, presto!) di quello che troverete in Hope & Glory!