Nel mondo di Symbaroum, la ricerca di ricchezze, artefatti e conoscenza arcana è alla base di molte avventure e può generare numerosi conflitti e intrighi anche se i Personaggi Giocanti non sono direttamente coinvolti in una spedizione.
Per esempio, gli scavi compiuti da una spedizione potrebbero infastidire una fazione avversaria, causando un conf litto che i Personaggi sono chiamati a risolvere; oppure degli esploratori, scavando nel posto sbagliato o troppo in profondità, potrebbero aver risvegliato l’oscurità del Davokar; o ancora, i Personaggi Giocanti potrebbero essere stati assoldati per ritrovare un gruppo di cacciatori di tesori di cui si sono perse le tracce. In altre occasioni, i Personaggi potrebbero aver organizzato una spedizione loro stessi, sulle tracce di un particolare artefatto o puntando semplicemente ad arricchirsi e, cosa ugualmente importante, crescere di notorietà nella cerchia degli avventurieri di Forte Cardo. A tal fine, questo capitolo offre un ampio elenco di ritrovamenti in cui i Personaggi si possono imbattere durante le spedizioni nel Davokar. Nella sua forma più semplice, le tabelle vengono utilizzate come un generatore casuale, dove i tiri di dado dei giocatori determinano cosa i Personaggi a caccia di tesori trovano tra le rovine della foresta. In questo caso, si raccomanda di utilizzare la lista dei ritrovamenti unitamente a quella degli incontri casuali, in modo da rendere la ricerca una sfida pericolosa e appassionante. L'obiettivo è porre i giocatori di fronte a una scelta: continuare o meno la spedizione, con la consapevolezza che più insistono, più è facile che qualcosa di grosso, cattivo e affamato potrebbe spuntare fuori da un momento all’altro, rendendo la situazione molto più complicata. Se il gruppo di gioco non apprezza la casualità, i contenuti di questo capitolo valgono come suggerimenti su cosa è possibile trovare, come spunto o ispirazione per il Game Master nella creazione di avventure interessanti.