Into the Dark


IL MONDO È COPERTO DI TETRO.... È più del semplice buio. È un miasma che odia la luce, divora le fiamme e distorce i viventi. Da qualche parte all’interno di questa oscurità affamata c’è un Pozzo di Notte, e lì vicino un’Ombra: non un semplice essere vivente tramutato in bestia, ma una creatura nata dalla Tenebra stessa. Le vostre terre sono minacciate e qualcuno deve portare la Fiamma Argentea al Pozzo di Notte per sigillarlo. Se avete fortuna, forse, tornerete indietro carichi di tesori risalenti a prima che comparisse la Tenebra. Se state attenti, forse, sopravviverete alla vostra spedizione nell’oscurità.

Into the Dark è un gioco di Cercatori che si avventurano in territori alieni e avvolti dall’oscurità per proteggere le loro case e sperano di recuperare materiali preziosi e notizie sul mondo che esisteva prima del Tetro.

Questo gioco si focalizza su ostacoli da superare con l’astuzia, questioni di vita o di morte e l’esplorazione di ambienti pericolosi e anormali. Combina i classici temi dell’esplorazione di dungeon fantasy e un mondo post-apocalittico a tinte horror.

Include:

  •   Quattro tipologie uniche di Cercatori. All’interno troverete il Cacciatenebra bene armato, l’Esploratore dalla mente lesta, il Legaombra toccato dal Tetro e il Lucifero in sintonia con la Fiamma Argentea. Ciascuno è dotato di poteri, equipaggiamenti e regole di avanzamento specifiche, tarate sul rispettivo ruolo.
  •   Strumenti per la creazione di Avventure. Tabelle e istruzioni con cui creare le vostre spedizioni nel Tetro, nonché cinque Pozzi di Notte pregenerati (inclusi i loro mostri spaventosi) per iniziare subito a giocare.
  •   Regolamento Forged in the Dark ottimizzato. Un sistema completo e super-minimizzato che enfatizza le decisioni dei giocatori e i successi non binari ed è calibrato sulle avventure nella Tenebra..

 

In sole 64 pagine “Into the Dark” rinuncia a dilungarsi in capitoli che definiscano ruoli del Master e del giocatore, dando per assodate le dinamiche di conduzione del gioco e del dialogo collettivo, scegliendo di abbracciare ancora una volta la filosofia Old School nel suo design essenziale e minimalista, che prende l’essenziale della vincente formula di Blades in the Dark e la mescola sapientemente con regole da Scatola Rossa. Le storie che si prefigge di costruire sono di irriducibili disperati, Cercatori ritrovatisi ad essere l’unica speranza per il loro piccolo, isolato, mondo. I temi dell’orrido, del fantastico e del grimdark appariranno prepotentemente, riecheggiando in un mondo che risulterà tanto familiare quanto alieno.    progettogaming.it

 

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