La Notte del Morbo
Mentre viaggiano lungo i confini di Ambria, i Personaggi fanno sosta nella locanda chiamata “Cuore di Jakad”, un luogo la cui storia è un intreccio di speranza e tragedia...
Mentre viaggiano lungo i confini di Ambria, i Personaggi fanno sosta nella locanda chiamata “Cuore di Jakad”, un luogo la cui storia è un intreccio di speranza e tragedia...
Nel mondo di Symbaroum, la ricerca di ricchezze, artefatti e conoscenza arcana è alla base di molte avventure e può generare numerosi conflitti e intrighi anche se i Personaggi Giocanti non sono direttamente coinvolti in una spedizione.
Viaggiare a piedi in Ambria o nel Davokar è faticoso, lento e spesso pericoloso, per questo i corsi d’acqua vengono usati il più possibile. Mentre i fiumi ambriani sono sicuri, quelli nel Davokar non lo sono altrettanto ma è comunque meglio che camminare fra i tortuosi sentieri della foresta. Questa breve avventura si svolge durante un viaggio fluviale e vede i Personaggi Giocanti navigare su un battello solitario in un luogo imprecisato del Davokar.
Fra le descrizioni della Foresta del Davokar, quella che segue è una delle più concise e allo stesso tempo illuminanti. Il testo è la trascrizione di un’arringa pronunciata da uno sconosciuto nell’enoteca di Tuvinel, a Yndaros. L’oratore è presumibilmente un esperto cacciatore di tesori, mentre il trascrittore non è niente meno che Iasogoi Brigo, all’epoca uno dei più ambiziosi novizi dell’Ordo Magica, oggi famoso per aver esplorato le Catacombe di Akkona.
Faremo il possibile (e se il master è benevolo anche l'impossibile) per stare al passo delle uscite internazionali.
E le uscite internazionali sono esagerate, tifate per noi!
Preparatevi a vedere in Italiano:
“Scende il crepuscolo,
il Davokar si oscura.”
Nonostante uno stormo di corvi enormi volteggiava avidamente intorno a loro, il goblin Fenya sembrava calmo. Tutti sapevano che quegli uccelli maledetti possono predire uno spargimento di sangue. Kvarek sentiva il sudore delle mani indebolire la presa sulla lancia e gridò alle sue spalle: “Magdala, Sbrigati!”
Persa nelle sinistre armonie del rituale, la strega non rispose, mantenendo le mani appoggiate sulla tetra superficie della colonna di pietra.
Dopo il successo ottenuto all’estero, arriva in Italia il gioco di ruolo definito come la perfetta fusione tra Il Trono di Spade e La Principessa Mononoke. Un mondo duro e spietato, nato dalle ceneri di un passato turbolento e dalla caduta delle gerarchie sociali che non nega a nessuno l’opportunità di emanciparsi da una vita votata alla sola sopravvivenza, a patto di avere il coraggio di affrontare le insidie nascoste e le seduzioni mortali del Davokar, l’oscura foresta che racchiude nelle sue profondità i resti dell’antico impero di Symbaroum, origine del male e sorgente di riscatto.
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